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很多游戏在搭建自身的游戏世界观的时候都会参考一些文献或者书籍,来丰富自身的游戏内容,下列说法不正确的是: ...
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关卡是传统射击游戏重要的部分,仔细观察会发现在一个关卡中玩家经常在特定的几个区域对抗,这些区域经过策划精心设计,被称为“阻塞区”或“交火区”。请问以下在CS传统模式中,针对“阻塞区”设计描述不正确的是: ...
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在设计战略游戏基本格局时,常用的“4X”模式为:Exterminate(消灭)、Explore(探索)、Exploit(开发)和以下哪个: ...
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“我秃了,也变强了”出自以下哪部动漫: ...
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在一个n维的空间中, 最好的检测outlier(离群点)的方法是: ...
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在东方系列角色中,以下哪个被称作⑨: ...
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以下哪一系列日本游戏作品不以推理元素为核心: ...
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玩家通常被分两队,分散在游戏地图中竞争,通过RTS风格界面控制所选角色,游戏类型为: ...
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