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有一款游戏,设定的满级为100级,满级期望6个月。请你简单规划前30天用户升级节奏,并说明原因。(可以引入自己对该游戏的一些设定,以方便说明设计原因)
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思路:为保证用户兴趣,升级速度保持先快后慢。从6:5:4:3:2:1的角度上说,每个月大概是28:23:19:15:10:5的节奏。经验值控制外,可加大日常任务补贴及主线任务在游戏前期的经验补贴,后期重点建设等级之外的声望、经商系统,丰富玩法。
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