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说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。 ...
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公司新引进一款游戏,上线当天,出现了严重的bug,导致部分用户出现回档、充值不到账等问题,作为运营人员你会怎么做? ...
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美团和滴滴这样的产品能在当年的团购,打车产品中杀出重围,起决定作用的是 ...
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网络游戏,尤其是MMORPG类型的游戏中,社交往往是提高用户粘度,增加用户在线时长和增强体验的重要系统。请你试着做一个帮助玩家和他人结成社交关系的设计。 ...
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谈谈你对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。 ...
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请你基于石头剪刀布这三个元素设计一款具备商业化能力的游戏,并描述游戏的玩法与付费设计。 ...
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我们通常习惯于用是否好玩来评价一个游戏,请阐述你对好玩的理解。 ...
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请你试着为 开放的游戏世界设计一个收集系统,以此激发玩家探索的欲望。 ...
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请介绍一款你熟悉的产品的核心玩法,并提出对该核心玩法合理的改进方案。 ...
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沙盒游戏这几年在国内逐渐被玩家们了解,请说一下你对沙盒游戏的理解,并且列举2至5个你知道的沙盒游戏,描述一下该类游戏的用户特征。 ...
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