我们玩 wow 的时,经常会被宏大的世界观和丰富精彩的剧情所吸引,而这些都是通过任务系统来引导和推进的。任务系统在一个游戏中是至关重要。如果现在让你设计一个任务系统,你会怎么做,简单说说你的设计思路。 核心提示: 1) 任务分为可接,已接,可完成,交付 4 个状态,每个状态都有对应的条件 2) 杀死一个怪或者其它事件都可能会引起任务状态的改变 3) 任务是一个不断变化的功能,我们的设计需要有良好的扩展性以满足策划同学不断变化的强大想象力